先跟你干一波再说,干的过就干死你,干不过就被你干死,反正几个眨眼的时间又是一条好汉。
出装无一例外都是裸斧子。
第一个大件毫无例外都是出斧子,甭管强不强,总之信仰到了就行。
开始的时候,“拿斧子的野蛮人是经验书”的论调甚嚣尘上,各种调戏野蛮人拿人头的套路比比皆是。
但是很快,野蛮人就反套路起来,不但没有上当,还扮猪吃老虎拿了很多人头。
然后就成了野蛮人和其他玩家的拉锯战——甭管输赢,能打死野蛮人就爽到了。
(防盗版,稍后修改,请见谅)
神是尊崇的、高贵的、不可亵渎的。
所以,野蛮人们在对面诸神的势力时,总有些束手束脚的感觉。
倒不是野蛮人有什么拘束。
管你是人是鬼,都是大斧子劈脑门、鬼剔牙、掏耳朵。
只是,诸神的信徒在战斗风格和战斗技巧上总有些不同寻常之处。
这一点和野蛮人长期对峙的人类不同。
所以,在战斗初期,野蛮人吃了大亏。
本来大家都是步兵,站在地上冲锋那种,可是凭什么你突然就一蹦三丈,而且一直不落下来,就因为你是风神的信徒?
战争的规则变了,野蛮人却还没有将思维转过来。
而习通要做的就是帮他们扭转思维的惯性,增强他们面对各种敌人的经验和技巧。
《英雄联盟》世界。
与其他几个世界相比,《英雄联盟》的世界堪称精致。
左右不过是一个峡谷的面积,其中的生灵屈指可数,即便再加上小兵和英雄,依旧显得微不足道。
但是论到对抗****性,《英雄联盟》世界说第二,谁敢称第一?
为战而生,为战而死。
很快,矩阵世界就收到芯片发来的消息,开启试炼地图——召唤师峡谷。
所有通过基础挑战的玩家均可获得进入召唤师峡谷挑战的资格,至于没有通过基础挑战的,那就抱歉了。
召唤师峡谷的挑战规则没有变化,依旧是5v5战斗,以摧毁敌方水晶中枢为胜利条件。
在这里,所有能力均可带入,没有任何限制。
参与匹配的不仅矩阵世界的玩家,还有征服者世界的人,以及泰坦大陆的人。
你不知道自己会匹配到什么样的敌人,更不知道会匹配到什么样的队友。
有时候,你的对手并不在对面,而是在你身边。
最明显的就是征服者世界的玩家,他们并不以红蓝方为阵营,而是以国籍为判断依据。
只要对面有自家皇子,轻则放水、重则叛变,演得神乎其神。
对此,习通也没有太好的办法,只能控制匹配规则,将征服者世界的玩家匹配到一起。
如此一来又有了新的问题,一方众志成城,配合默契,另一方却骂战不断,各种抢位置,还没开战便胜负已分。
对此,习通只能选择匿名匹配,同时加大对演员的处罚,一旦发现,立刻流放泰拉星系那些未开发的星球。