第436章 积分第一(1 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 3369 字 25天前

对于在细节方面要求比较高的职业比赛,就目前而言,已经很少会出现螳螂这类靠着单纯的输出和收割能力而上场英雄了。

职业选手已经习惯了利用打野来压制敌人的视野,像是猴子和螳螂这种,甚至加上潘森,基本上无法很好的完成入侵野区放下视野在安然离去的任务。

如果猴子作为刺客真的能在游戏中期开始就可以做到和敌人c位的对换,以打野经济换中路经济,这显然是赚的。

不过lol不是打扑克,大的不一定能管得住小的,用小的吃了大得也就未必是真的占了便宜。

蘑菇头这一局之所以会僵持这么久,在于前期并没有能够通过优势建立起更大的优势。虽说将敌人全体经济打压下去了一部分,却是伤其十指未能断其一指,让永生战队那边继续发挥着每个位置的功用。

职业队伍在比赛中就像是一台机器,五个人每一个都是零件,共同支撑机器的运转。黄金战队的攻击让机器损坏了不少,却没能使他们停止工作。每一个零件都能够正常工作。

随着打野努努在职业赛场上的再次兴起,玩家们也是了解到,所谓的打野带节奏,似乎应该改成‘提供节奏’。

比赛中经常能看到,打野玩家进入敌人野区点亮全地图,清除掉敌人所有眼睛,然后三四个人一起去越塔抓一两个人的情况。

只有在视野允许的情况下,才能够做到如此大规模的行动而不被制裁,这便是努努这个专职入侵野区的打野能做到的事情。

对于一个英雄应该出现在什么位置,严格来讲,是有着一些规律和规则可以遵循的。比如丽桑卓,虽说这个英雄中上皆可,不过比起在中路和那些大长手玩抗压,还是欺负近战上单要好过一些。

比如中上皆可的露露,这个英雄的特点是能抗压,很难被杀,而且支援速度快。在面对敌人上单很强,或者非常渴望人头的时候,用露露上单很ok。如若不然,放在中路发挥其稳定和快速支援的优势也不错。

至于目前十分热门的蛇女,严格来讲,这个英雄也是可中可上的。

蛇女这个英雄的被动,让她在某些情况下很难在中路发挥出作用。以前蛇女的被动积攒可以通过击杀中毒的小兵来完成,要么就是去e敌人英雄。众所周知,蛇女这英雄清兵就是q到小兵中毒,然后将其e死,这样攒被动的速度其实还是ok的,拿去e英雄,那就稍微有些找死了。

不过在一次改动之后,目前蛇女的被动层数可以随着时间而积攒,每分钟可以攒十层、此外还能够通过让敌人英雄中毒来提高层数。

此外,被动叠加层数和叠加之后的效果也稍微做了一些改动。上限的三百七十五层被提升到了五百层。

这样的改动算是让蛇女在面对某些敌人的时候可以快速提高自己的层数,在被打崩的情况下,也能够通过时间,得到一部分的力量,同时也限制了那些顺风开局的蛇女快速将层数提升到顶层,拿到终极属性加成。

这样的改动对蛇女来说算是个增强,让这个英雄稳定了不少,大多数情况下也能够更快的提高被动层数。

不过很遗憾,在面对卡萨丁这种中单的时候,蛇女倒是可以安心的q卡萨一脸,换取三层被动。整场游戏下来,能够以一个非常快的速度拿到第一阶段的被动效果。对于接下来的层数提升也有帮助。

可是要面对泽拉斯这种东西……蛇女这边就只能老老实实的线上收兵等时间来给自己答案了。

蛇女想要在游戏中期有所发挥,被动基本上只能在对线时期来叠。泽拉斯这种大长手只要愿意,完全能让蛇女碰都碰不到一下,这也算是限制了其战斗力。

也正是因为这个,为了早些让蛇女拥有一个比较不错的战斗力,将层数在比赛进入后期的时候提升到满值,让这个英雄去上单打近战,似乎是个不错的选择。因此,上单的蛇女出现。

蛇女这个英雄在二次改动之后,拥有了一个非常op的e技能,也正是靠着这个技能,蛇女才有资格走上比赛舞台。被动对于蛇女节奏上的提升只不过是契机,想要上比赛,还是得有一个不错的伤害。

以前的蛇女e就是个普通的伤害技能,可以回点蓝。现在则是可以提高毒对敌人的伤害。蛇女的qw是经过一波削弱的,有了e之后,算是将这部分削弱完全弥补了回来还有得赚,e同时也降低的法力消耗,使得蛇女开始主e,前期法力贫乏的尴尬也得以缓解。

一个英雄会被改成什么样子,又会被玩家玩成什么样子,似乎都不是设计师可以左右的。设计师似乎希望让蛇女主q,毕竟强调了用e技能来触发毒伤加成这一点。不过很遗憾,q技能移动速度加成对于玩家来说还是很重要的,被削弱那么多,也就没有了主q的价值。

想要对付中路的蛇女,最好的办法就是拿出杰斯、泽拉斯和阿兹尔这样的长手中单,破坏掉她的中期节奏,让蛇女无法在三十分钟叠满被动。

三十分钟的时候蛇女被动自然增长三百点,剩下那两百,想要靠着对线之外的地方补全,基本上是不可能的。

只要蛇女不能在三十分钟左右的强势期打出她的爆发伤害,那么情况一切就简单了。等到了游戏后期,蛇女这种没有位移,输出空间又有些糟糕的英雄是很容易出现问题的。生存能力和输出空间是后期最为看重的两个点,蛇女很不幸的全部都不具备,这使得她虽说后期很强,却很难发挥战斗力。

不过以蛇女的造伤害能力来看,职业战队完全可以像以前对老鼠大嘴四保一一样去选择保护蛇女。天使打野在这个版本是非常不错的,也可以作为支援型打野存在。配合中路的露露,或许可以尝试让蛇女走上。

在r闪这种开团技巧被普遍使用的情况下,蛇女完全可以作为开团点来使用,基本上跟安妮差不多了多少,开团相对还要容易上一点点。

安妮可能闪进去开完团自己就挂了,做不到什么其他的事情,毕竟是个辅助不能要求太多。不过拥有单线经济的蛇女可以在开团的同时打出先手伤害,然后开启自己的炽天使,用屏障吸收敌人的伤害,死应该是不会死的,最差也能搞个金身出来。

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黄金战队把永生压在塔下,基本上算是一个动态不得的状态。其实他们现在只需要上中下三路抱团带线,然后让敌人跟着自己四处转悠就可以了。在这种跟随移动中,敌人很容易出现漏洞,几乎随便玩上几次,就能够抓到一个比较好的开团点。

对于进攻方来说,掌握的是野区视野这个强大的优势,守城一方完全没有办法应对,生存空间只有那么一点点大。

三路跑动带线,相当于将这个优势给运用出来。普通的逼塔根本就无法体现视野掌控上的力量,但当队伍移动起来,敌人也跟着行动的时候,优势就来了。

黄金战队倒地是个比较新人的队伍,这会永生那边正在庆幸,对手是个没什么经验的愣头青,即使队伍里有十里坡剑神这样的老古董也没用,那家伙离开战场实在太久了,早就不了解目前比赛的这些风云际会,成了一个只有对线和操作还算不错的二流选手。

折叠刀目前觉得自己特别悲哀,竟然会因为对手弱小而感到高兴。他不知道自己算不算是特立独行的那一帮人,至少在看待比赛对手时,他希望自己的对手强大多过弱小。

他的队友倒是都喜欢虐待弱队,如果这一周的对手很弱,他们会很高兴。

折叠刀原本非常瞧不起这帮胸无大志的队友,现在自己则是成为了自己瞧不起的那一类人。

“真是惨啊。我。”

他这么说了一句,在高地上依法q正中猴子,接着直接后退一步开启大招,三炮将蘑菇头的猴子打得只剩下一丝丝的血皮,这还是在有莫甘娜开盾保护的情况下。

蘑菇头都愣了,对这突如其来的状况没有一点心理准备。她这一身小脆皮,连个饮魔刀都没出。这散发炮弹一个都没偏,她连隐身都丢了,还是被神棍一样的折叠刀给r了一脸,这让她相当不服气。

“他怎么看到我的!”可怜的蘑菇头觉得很不公平。其实他心里也知道,人家是猜出了自己的走位方向。如果当时自己能够冷静一些,干脆站着不动,或者干脆开幽梦逃跑,应该就不会变成现在这副可怜样子。

随着猴子失去战斗力,黄金战队开始后退。永生那边倒是想追,可人家轮子妈开大帮队友逃跑,非常果断,皇子想eq闪现已经来不及了。

这场比赛已经拖了太久了,塑料花作为一个当老师的,也是在这个时候考了自家同学的专业课,问了一些‘在这种情况下应该怎么办’一类的问题。

很显然,hero这边的专业知识要比蘑菇头那里高上许多,这要仰赖大部分队员虚心好学,对理论知识比较看重,这让塑料花这个当老师的很是开心。