龙兴基本上还算是一个厚道长者,蛮有同情心的一个人。不过他做事也比较任性,总是凭借兴趣去做事。可怜的桃花扇与他纠缠了几局,已经开始厌恶自己的工作了。
这午饭前的最后一局打得很顺,很快就解决了战斗。龙兴的小法基本上玩成打野了,没怎么秒人,因为队友太肥又早早抱团,他只是提供一个控制就能够让狼一样的队友蜂拥而上将敌人杀死。
在龙兴的手中,一个小法被他打成了带节奏的英雄,这让人很是费解。yy弹幕中也发出了‘花神,这人的小法风格跟你的完全不一样啊’。
‘我的风格?’桃花扇已经不知道自己是什么风格了,是上线就被人给打爆吗?
在龙兴下号去吃饭之后桃花扇与yy里的观众们商量,“要不然我去玩一局吸血鬼吧,我吸血鬼其实挺厉害的……”
龙兴的午饭就是普通的外卖加啤酒,他吃饭快,一个人吃有个五分钟就搞定了。等他回到电脑前准备找点事打发时间的时候,发现忘记关掉的yy中,桃花扇正在用吸血鬼打上单。他自己是很少玩这种线上弱势的英雄的,那种前期怂后期发力的英雄他很是不能理解。明明有前中后期都能发力的英雄在,为什么还要选那种在比赛最重要的前期一点用场都派不上的东西?
其实龙兴也知道吸血鬼是可以打得很凶的,他看自己弟弟玩过几次。
龙洋玩吸血鬼的时候上单还是那种往死了拼的类型,吸血鬼想要拼也不是不行,但一级上线肯定是很难打得过强势上单的,需要在回家之后针对出装然后再说。
所有的英雄,就算是阿木木,那些玩得好的玩家肯定都是非常自信上来就干的类型,只有非常非常少数的人像白小北那样,拥有塔下不死身这种奇怪的天赋。
龙洋的吸血鬼其实满传统的,一级线上就是消耗。如果兑现的是瑞兹这类法师就一鞋四红,对潘森就布甲五红,然后一口一口吸来吸去。
跟瑞兹潘森这样线上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗,吸了就走,没血了就不去消耗嗑药吸小兵,千万小心不要站撸被打一套。
上单玩出自信的时候总是会舍掉一些兵,顺着草丛或野区明目张胆的绕后。强势上单急于打出一整套的伤害,而不是丢丢矛和奥术球一点点和敌人牵扯。像是潘森这种,只要被他近身打两套,基本就挂了。就连盖伦,在发现他能打动你的时候,都会猫起来等着qer点燃甩一套。遇到这种强势或者已经打出优势的英雄,只要小心一些,见到喊声大哥绕路走,在他补兵的时候继续消耗就好了。
吸血鬼的出装思路其实挺简单的,先确保自身抗性,线上英雄打自己这边掉的血可以通过q技能的吸血吸起来。简单来说,魔抗和物抗的720,能出先出了。第一次回家之后如果有这种神器在手,大部分的英雄无法再消耗吸血鬼。
如果是遇到那种憋到六级打一套的英雄,比如阿卡利和上单安妮,这个思路同样重要。
确保自己吸得起来的方法除了加抗性,就是提高自己的吸血量。小吸血枪是一个很好的装备,但振奋和其他纯堆法强的装备绝对不行。
振奋吸血鬼出倒是也有作用,但并不是很有效。吸血鬼的主要思路就是堆ap,被动能保证其血量多于一般ap,吸血这个技能能让吸血鬼拥有很强的持续作战能力。吸血鬼并不是一个上去卖的英雄,他并不算能抗,血量来源于被动技能转化而来的血量,抗性源于金身和深渊这两样ap装备。
振奋这种东西就算不托节奏,也不会为吸血鬼提供他需要的线上能力,ap才是吸血鬼最需要的属性。当然振奋铠甲是可以出的,前提是队伍里没有其他坦克英雄的时候。
第一次回家之后补的720能够让吸血鬼在消耗的时候取得优势,如果对手不够细心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼闪现qe血池再点燃qe给打死。这一套爆发强度还是有的,如果对手没了位移技能,放心大胆的上去打一套尝试单杀,是没有任何问题的。吸血鬼线上唯一的优势就是他的越塔能力了,这是一个非常强大的属性。
吸血鬼是个不需要操作的英雄,技能上没有一个是容易空的,操作空间这种东西完全没有,所以想要玩好只要有一个正确的思路就可以了。目前唯一成熟的打法就是线上通过针对出装,做到可以在消耗换血中取得优势,需要关注的关键词是抗性小件和小吸血枪。
吸血鬼不适合带传送,因为他传了也没啥大用。作为一个线上弱势的英雄,再带一个对对线毫无帮助的传送,那就真是要被压上一万年的节奏。
龙洋基本上是看情况,虚弱或点燃二选一,看阵容有时候也带疾跑,防gank。虽说他玩吸血鬼的那个年代还没流行上单带传送,不过他自己在玩许多混线游刃有余的英雄时选择用传送来发泄多余精力了。
桃花扇的游戏方式跟龙洋差不多,会玩吸血鬼的玩家基本上也就是那么一套。此时他720已出,还出了个860的法强棒子,正在准备做巫妖,已经能够将对线的瑞兹吸得死去活来了。
虽说吸血鬼吸瑞兹一下,要被瑞兹e主打三下,不过吸血鬼可以回血,还可以在安全地方吸小兵,但瑞兹不行。几口吸下来,龙兴看到桃花扇用出自家老弟在自己面前演示过好多遍的单杀技巧,随随便便的qe之后开血池追人。
吸血鬼这个英雄算是lol元老了,玩法成熟但是一直不温不火,简直快要被拳头爸爸拿去重做了。之所以会出现这种状况,主要还是因为这个英雄玩法思路上并不直接,有些绕,新手玩家想明白线上玩法需要花一段时间,高分段的新人吸血鬼又无法通过操作来让自己变强。加上吸血鬼玩不明白就超弱的这个特性,所以变成现在这样。
目前几个比较‘弱’的ap都已经被拳头擅自重做了,泽拉斯在重做之后有出现在比赛中,不过那与这次改动没有半毛钱的关系,主要是因为poke英雄和大部分中单都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的杰斯现在迫于压力都重新扛起了poke大军的旗帜,成为领头羊,这对那个当年拥有绝对重要性和战斗力的中路来说是一个非常凄凉的景象。
三只手维克托已经重做完毕了,拳头似乎最近跟沉默有仇,维克托大招的0.5秒沉默被完全移除,改成了‘打断引导’。简单来说,这一改动让三只手面对有位移的英雄时不再具有秒杀能力,但这不要紧,因为qe的改动让三只手变成一个失去了秒杀能力的风筝类中程poke英雄。
q技能现在距离被加长100码,击中目标之后立刻获得一个护盾,海克斯科技核心进化q技能的话,可以让q之后的一次普攻变为魔法伤害并且伤害增加。
这么改基本上就是赤裸裸的逼着维克托出巫妖,以此将q技能的利益最大化。好消息是,根据目前放出的文字描述来看,维克托q过之后的一记平a是可以看做一个技能的,相当于波比开q之后的下一个攻击。也就是说,维克托可以靠着这个特性出法术吸血的装备,尝试着走法坦路线了,甚至可以去打上单。
想要当法坦,控制技能是必不可少的,维克托的w基本还是一个德性,不过升级进化海克斯科技核心之后,w施法距离加长之外还拥有了发条大招强制位移的效果。
简单来说,维克托的w在完成眩晕的同时可以把被眩晕的单位拖拽到w中间的位置,就是个没有伤害的延时版带减速的发条大招。
可以想象,维克托的w以后会变成一个捕鼠夹,被抓到的人将会享受减速、眩晕加强制位移,一套三式的控制套餐。
非常遗憾的是,维克托的e技能伤害被虚弱了。其实也没削弱多少,原本红杖升级后的30%灼烧被改成了进化红杖后有个后续的爆炸效果,就是大眼w的二段伤害。